Ile FPS da ta para?
Wybierz procesor i kartę graficzną — ten sam model, którym nasz konfigurator dobiera zestawy, pokaże orientacyjne klatki, wąskie gardło pary i zalecaną moc zasilacza.
Od czego zależą klatki
Przygotowuje klatki dla karty. Ile zdąży przygotować — tyle ich będzie, choćby karta była najmocniejsza. Ten sufit prawie nie zależy od rozdzielczości.
Im wyższa rozdzielczość, tym więcej pracy na klatkę. Dlatego 4K jest wymagające bardziej niż 1080p — i to karta odpowiada za tę różnicę.
W grze o tempie decyduje słabsze ogniwo. Mocna karta ze skromnym procesorem da dokładnie tyle, ile zdąży procesor — i odwrotnie.
Częste pytania
Skąd bierze się „Szacunkowa wydajność"?
To wyliczenie, a nie test Twojego przyszłego komputera. Klatki liczy jeden model w całym systemie: procesor wyznacza sufit — ile klatek jest w stanie „wykarmić" — a karta graficzna decyduje, jak szybko te klatki są rysowane. Wynik to mniejsza z dwóch wartości, bo w grze tempo zawsze wyznacza słabsze ogniwo. Dzielniki modelu skalibrowano na publicznych pomiarach typowych konfiguracji, więc liczba pokazuje rząd wielkości, a nie dokładny wynik co do klatki.
Co oznacza podpis pod ocenami: „pomiary", „oceny referencyjne", „szacunek"?
To uczciwe wskazanie, jak pewne jest źródło liczby. „Pomiary" — ocena z bazy benchmarków dla tego konkretnego modelu. „Oceny referencyjne generacji" — gdy pomiaru tego modelu nie ma, ale znana jest jego generacja. „Szacunek z parametrów" — gdy ocen nie ma wcale i wyliczamy je z rdzeni, taktowań i pamięci. Pokazujemy tę etykietę, żebyś widział, gdzie liczba jest zmierzona, a gdzie wyliczona — zamiast podawać jedno za drugie.
Dlaczego u mnie może wyjść inna liczba klatek?
FPS zależy od konkretnej gry, jej ustawień, wersji sterowników i rozdzielczości. Nasze liczby liczone są dla ustawień wysokich, bez ray tracingu i bez DLSS/FSR. Ray tracing obniża liczbę klatek, skalowanie ją podnosi. To punkt odniesienia do porównywania zestawów między sobą, a nie obietnica wyniku w konkretnej grze.
Dlaczego klatki pokazane są tylko dla e-sportu i AAA?
To dwie klasy obciążenia o różnych wymaganiach: gry e-sportowe opierają się głównie o procesor, ciężkie tytuły AAA — o kartę graficzną. Przy innych zadaniach (montaż, 3D, kompilacja) klatki nie mają sensu, dlatego pokazujemy tam klasę pracy wielowątkowej, a nie FPS.
Albo dobierzemy zestaw do zadania
- Biuro i nauka
- Kompaktowy PC (Mini-ITX)
- Gaming e-sport
- Gaming AAA 1440p
- Gaming 4K / Ultra
- Gaming + streaming
- Montaż / 3D / CAD
- AI lokalnie
- Blender
- Montaż wideo 4K
- SolidWorks / CAD
- AutoCAD
- ArchiCAD / BIM
- Stable Diffusion
- Lokalne modele językowe
- Programowanie, Docker, VM
- Bazy danych
- Domowy serwer plików