ARTLINE

Ile FPS da ta para?

Wybierz procesor i kartę graficzną — ten sam model, którym nasz konfigurator dobiera zestawy, pokaże orientacyjne klatki, wąskie gardło pary i zalecaną moc zasilacza.

Od czego zależą klatki

Procesor wyznacza sufit

Przygotowuje klatki dla karty. Ile zdąży przygotować — tyle ich będzie, choćby karta była najmocniejsza. Ten sufit prawie nie zależy od rozdzielczości.

Karta rysuje

Im wyższa rozdzielczość, tym więcej pracy na klatkę. Dlatego 4K jest wymagające bardziej niż 1080p — i to karta odpowiada za tę różnicę.

Wynik — mniejsza z dwóch

W grze o tempie decyduje słabsze ogniwo. Mocna karta ze skromnym procesorem da dokładnie tyle, ile zdąży procesor — i odwrotnie.

Częste pytania

Skąd bierze się „Szacunkowa wydajność"?

To wyliczenie, a nie test Twojego przyszłego komputera. Klatki liczy jeden model w całym systemie: procesor wyznacza sufit — ile klatek jest w stanie „wykarmić" — a karta graficzna decyduje, jak szybko te klatki są rysowane. Wynik to mniejsza z dwóch wartości, bo w grze tempo zawsze wyznacza słabsze ogniwo. Dzielniki modelu skalibrowano na publicznych pomiarach typowych konfiguracji, więc liczba pokazuje rząd wielkości, a nie dokładny wynik co do klatki.

Co oznacza podpis pod ocenami: „pomiary", „oceny referencyjne", „szacunek"?

To uczciwe wskazanie, jak pewne jest źródło liczby. „Pomiary" — ocena z bazy benchmarków dla tego konkretnego modelu. „Oceny referencyjne generacji" — gdy pomiaru tego modelu nie ma, ale znana jest jego generacja. „Szacunek z parametrów" — gdy ocen nie ma wcale i wyliczamy je z rdzeni, taktowań i pamięci. Pokazujemy tę etykietę, żebyś widział, gdzie liczba jest zmierzona, a gdzie wyliczona — zamiast podawać jedno za drugie.

Dlaczego u mnie może wyjść inna liczba klatek?

FPS zależy od konkretnej gry, jej ustawień, wersji sterowników i rozdzielczości. Nasze liczby liczone są dla ustawień wysokich, bez ray tracingu i bez DLSS/FSR. Ray tracing obniża liczbę klatek, skalowanie ją podnosi. To punkt odniesienia do porównywania zestawów między sobą, a nie obietnica wyniku w konkretnej grze.

Dlaczego klatki pokazane są tylko dla e-sportu i AAA?

To dwie klasy obciążenia o różnych wymaganiach: gry e-sportowe opierają się głównie o procesor, ciężkie tytuły AAA — o kartę graficzną. Przy innych zadaniach (montaż, 3D, kompilacja) klatki nie mają sensu, dlatego pokazujemy tam klasę pracy wielowątkowej, a nie FPS.

Albo dobierzemy zestaw do zadania