Скільки FPS дасть ця пара?
Оберіть процесор і відеокарту — та сама модель, якою наш конфігуратор підбирає збірки, покаже орієнтовні кадри, вузьке місце пари й рекомендовану потужність блока живлення.
Від чого залежать кадри
Він готує кадри для карти. Скільки встигає підготувати — стільки їх і буде, хоч би яка сильна була карта. Ця стеля майже не залежить від роздільності.
Чим вища роздільність, тим більше роботи на кожен кадр. Саме тому 4K вимогливіший за 1080p — і саме карта відповідає за цю різницю.
У грі темп визначає слабша ланка. Тому сильна карта зі скромним процесором дає рівно те, що встигає процесор, — і навпаки.
Часті питання
Звідки береться «Орієнтовна продуктивність»?
Це розрахунок, а не тест вашої майбутньої машини. Кадри рахує одна модель на всю систему: процесор задає стелю — скільки кадрів він здатен «прогодувати», — а відеокарта визначає, наскільки швидко ці кадри малюються. Підсумок — менше з двох, бо в грі швидкість завжди визначає слабша ланка. Дільники моделі відкалібровані по публічних замірах типових конфігурацій, тому число показує порядок величини, а не точну цифру до кадра.
Що означає підпис під балами: «заміри», «опорні бали», «оцінка»?
Це чесна вказівка, наскільки надійне джерело числа. «Заміри» — бал із бази бенчмарків для цієї конкретної моделі. «Опорні бали покоління» — коли заміру саме цієї моделі немає, але відоме її покоління. «Оцінка з характеристик» — коли балів немає взагалі, і вони виведені з ядер, частот і обсягу пам'яті. Ми показуємо позначку, щоб ви бачили, де цифра виміряна, а де виведена, — а не видавали одне за інше.
Чому в мене може вийти не стільки кадрів?
FPS залежить від конкретної гри, її налаштувань, версії драйверів і роздільності. Наші числа рахуються для високих налаштувань без трасування променів і без DLSS/FSR. Увімкнена трасування зменшує кадри, масштабування — збільшує. Тому це орієнтир для порівняння збірок між собою, а не обіцянка результату в конкретній грі.
Чому кадри показані лише для e-sport і AAA?
Це два класи навантаження з різною вимогливістю: кіберспортивні ігри впираються здебільшого в процесор, важкі AAA-тайтли — у відеокарту. Для решти задач (монтаж, 3D, компіляція) кадри безглузді, тому там показується клас багатопотокової роботи, а не FPS.
Або підберемо збірку під задачу
- Офіс і навчання
- Компактний ПК (Mini-ITX)
- Геймінг e-sport
- Геймінг AAA 1440p
- Геймінг 4K / Ultra
- Геймінг + стрімінг
- Монтаж / 3D / CAD
- AI локально
- Blender
- Монтаж відео 4K
- SolidWorks / CAD
- AutoCAD
- ArchiCAD / BIM
- Stable Diffusion
- Локальні мовні моделі
- Розробка, Docker, віртуалки
- Бази даних
- Домашнє сховище