ARTLINE

Скільки FPS дасть ця пара?

Оберіть процесор і відеокарту — та сама модель, якою наш конфігуратор підбирає збірки, покаже орієнтовні кадри, вузьке місце пари й рекомендовану потужність блока живлення.

Від чого залежать кадри

Процесор задає стелю

Він готує кадри для карти. Скільки встигає підготувати — стільки їх і буде, хоч би яка сильна була карта. Ця стеля майже не залежить від роздільності.

Карта малює

Чим вища роздільність, тим більше роботи на кожен кадр. Саме тому 4K вимогливіший за 1080p — і саме карта відповідає за цю різницю.

Підсумок — менше з двох

У грі темп визначає слабша ланка. Тому сильна карта зі скромним процесором дає рівно те, що встигає процесор, — і навпаки.

Часті питання

Звідки береться «Орієнтовна продуктивність»?

Це розрахунок, а не тест вашої майбутньої машини. Кадри рахує одна модель на всю систему: процесор задає стелю — скільки кадрів він здатен «прогодувати», — а відеокарта визначає, наскільки швидко ці кадри малюються. Підсумок — менше з двох, бо в грі швидкість завжди визначає слабша ланка. Дільники моделі відкалібровані по публічних замірах типових конфігурацій, тому число показує порядок величини, а не точну цифру до кадра.

Що означає підпис під балами: «заміри», «опорні бали», «оцінка»?

Це чесна вказівка, наскільки надійне джерело числа. «Заміри» — бал із бази бенчмарків для цієї конкретної моделі. «Опорні бали покоління» — коли заміру саме цієї моделі немає, але відоме її покоління. «Оцінка з характеристик» — коли балів немає взагалі, і вони виведені з ядер, частот і обсягу пам'яті. Ми показуємо позначку, щоб ви бачили, де цифра виміряна, а де виведена, — а не видавали одне за інше.

Чому в мене може вийти не стільки кадрів?

FPS залежить від конкретної гри, її налаштувань, версії драйверів і роздільності. Наші числа рахуються для високих налаштувань без трасування променів і без DLSS/FSR. Увімкнена трасування зменшує кадри, масштабування — збільшує. Тому це орієнтир для порівняння збірок між собою, а не обіцянка результату в конкретній грі.

Чому кадри показані лише для e-sport і AAA?

Це два класи навантаження з різною вимогливістю: кіберспортивні ігри впираються здебільшого в процесор, важкі AAA-тайтли — у відеокарту. Для решти задач (монтаж, 3D, компіляція) кадри безглузді, тому там показується клас багатопотокової роботи, а не FPS.

Або підберемо збірку під задачу